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『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』(DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA 略称:DFFOO) はスクウェア・エニックスより配信予定のスマートフォン用ゲームアプリ。サービス開始は2017年2月1日。 アーケードで稼働中の『ディシディアFF』と世界観を同じくするスマホアプリ。 二柱の神々の元に集う歴代FFキャラクターたちを描いた物語で ブレイブ攻撃・HP攻撃といったアーケード版と同様のシステムを採用しながらも、進化したコマンドバトルなど、 スマホで気軽に楽しめるRPGとなっている。 ◆配信キャラについて 配信初期のPTキャラクターFF7からは、クラウド、ティファ、ユフィ。 + 配信キャラの追加は後日アップデート予定あり http //imgur.com/9Rs1hMl ※2017/01/31 リリース前日にFF7からエアリス・ヴィンセントの加入が発表されました .『ディシディアFF オペラオムニア』2月1日サービス開始! FFVII「エアリス」の参戦も決定 http //www.inside-games.jp/article/2017/01/31/105036.html エアリス参戦 http //imgur.com/jKo2jyd ヴィンセント参戦 http //.imgur.com/citrAtes.jpg 今後参戦予定キャラおよびシルエット http //i.imgur.com/LQvuqZ6.png ○初期登場キャラに「またティファ」 ですが今後追加キャラもあるとの事で、過剰か否かの感じ方は個人差があると思われます。 そしてTGS2016でFF4からシャドウ参戦の情報と画像が発表されました…が 情報やPV自体には問題はないのですが、電撃APPでの記事に何故かティファ画像が多いとの情報がありました。 ・『ディシディアFFOO』に『FFVI』からシャドウ(声優:安原義人)の参戦が決定!【TGS2016】 ttp //dengekionline.com/elem/000/001/370/1370248/#eid1370254 画像1: http //imgur.com/cpPFxQd 画像2: http //imgur.com/u9srIn8 確かにページを開くと、まずティファの画像が目に入ります。 シャドウの紹介はもっと下にスクロールすると出てきます。 PVでも台詞付きの登場をしているティファ、他のキャラではなくあえてティファというのに何かしらの意図はあるのでしょうか? 追記:上記画像はライブ放送で画像で、放送(実機プレイ)で実際にティファが多く出ていた?との情報あり ・[TGS 2016]「ディシディアFFOO」のバトルシステムなどが紹介されたライブ放送をレポート。「シャドウ」の参戦も明らかに ttp //www.4gamer.net/games/354/G035422/20160921078/ ○ツイッターでのキャラ紹介順 ウォーリア・オブ・ライト、ビビ、レム、シャドウ(緊急参戦と書かれる) クラウド、ユウナ、ジタン、セシル(暗黒) バッツ、ティファ、ティナ、ユフィ、フリオニール ホープ、オニオンナイト、サッズ、エッジ ヴァン、キング、ヤ・シュトラ、イダ スタイナー、ラグナ、ヤン、パンネロ(配信前最後のキャラと紹介される) 順番が上記のようになった理由がこちら、しかし途中までしかアンケートが行われてなかった模様 + ... http //imgur.com/5vJiqqX http //imgur.com/RqkyBjh http //imgur.com/CtvA0Ou http //imgur.com/8S6Rhuo ○1〜5章までの加入キャラ 1〜5章までの加入キャラが明らかになるもどこかバランスがおかしく見えてしまう DDFFの時のようにこれはティファを使用する人を増やし、ファンを増やすためのプロモーションではないかと言われている + ... http //imgur.com/usP3zAl http //imgur.com/rZy9MSO http //imgur.com/UrbCRlr http //imgur.com/6pUw7aT http //imgur.com/0Nv8mn9 リリース後の様子(随時更新) ・チュートリアルからいる初期メンバーはWOL・レム・ビビ・サッズ ⇒チュートリアル最後にイベントでティファが加入 ・このティファの加入マスを越えないと、仲間が集められないどころか、ストーリー進行ができない ・1章では他にも仲間に加入できるキャラがいるが、スルーもできるがティファは強制加入 ・1章以降も仲間にせずに進めるキャラはいる ・その後、ユフィのPT加入条件に「ティファのレベルが一定以上必要」との縛りがあるとの報告あり 『ファミ通のOO開発者インタビュー』https //app.famitsu.com/20170201_951600/ ここで開発者の発言に 「このバトルではこのキャラクターを使おう」というように、その都度考えられる作りにしています。 同じキャラクターをずっと使い続けるよりもいろいろなキャラクターを育てて使ってもらうほうが、より楽しんでもらえると思いますよ。」 とありますが、嫌いなキャラや苦手なキャラの育成を強制されることも「楽しい」と本気で思っているのでしょうか? 苦手なキャラがいる、好きなキャラだけ育てたいというユーザーの事は全く見えていないように思えます。 ※現在、7のティファ以外では以下の情報があがっています 14⇒ヤシュトラがレベル5でイダ加入 零式⇒レムのレベルが7でキングが 12 ⇒ヴァンがレベル7でパンネロが 9 ⇒ジタンとビビ共にレベル10でスタイナー加入
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「…うっ!」 突如頭を抱え込むクラウド。意識が朦朧とする。 『パパ…!セフィロスね!全部セフィロスがやったのね!セフィロス…ソルジャー…魔光炉… 神羅…全部!全部大キライ!!』 ティファらしき人物が魔光炉と思われる場所で叫んでいる。目の前には彼女の父親らしき人物が横たわっている。 (こ、これは…ティファ?とティファの親父さん…?うぐっ何なんだ…) 「クラウドどうしたの?」 「うっ…ティファ……」 哀しそうな目でクラウドはティファを見つめた。 「いや、何でもない…すまなかった。急ごう」 爆弾を取り付け急いで脱出経路へ向かう三人。 しかしもうちょっとで地上に出られるという所で神羅兵に取り囲まれてしまった。 「神羅兵!?なぜこんなとこに待ち伏せてやがる!」 「……罠だな」 しばしの沈黙の後クラウドが呟いた。 奥から一人の人物がゆっくりと歩いてきた。 「「「プレジデント神羅!」」」 「久しぶりだな、プレジデント…」 「ああ、君がアバランチに参加してるという元ソルジャーか。ええと名前は…」 「クラウドだ。覚えておけ」 自分の名前を覚えていなかったためか、少し苛立った口調で吐きかけるクラウド。 「もうすぐここも爆発で粉々になるぜ!さまぁみあがれ!」 二人の会話を遮る様にバレットが意気揚々に叫ぶ。 コホンと一つ咳払いをしてからプレジデントが周りを見渡した。 「悪いが、君達の相手をしてる暇はないのでね。キミ達にはコイツの実験台になってもらおう」 プレジデントがパチっと指を鳴らした直後であった…。 FF7 15
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~本日も御乗車ありがとうございます~4番街ステーション到着予定時刻は11時45分~ 「さて、今回はどうするんだ?」 いつも以上に落ち着いているクラウドがバレットに問う。 「相変わらずの野郎だな!そんじゃ説明するぜ。ジェシーから聞いただろうが 上のプレートとの境界には検問がある。列車ごとにIDスキャンするシステムだ」 「神羅自慢のね…だから今までのニセIDはもう使えないの」 ジェシーが説明する。 「あと3分ってところね。3分経ったら列車から飛び降りるわよ」 恐々にこくりと一同が頷く。やはり列車から飛び降りるというのは抵抗があるのだろう。 「……よし!そろそろ3分だ!飛び降りるぞ!」 バレットの一喝でビッグス、ウェッジ、ジェシーが次々に飛び降りてゆく。 そんな中、ティファが足を震えさせていた。 「怖いね……」 「今更どうしたんだ?だいたい危険とわかっててどうして来たんだ?」 半ば呆れ返った口調でティファを問い詰める。 「だって…」 「おい!時間がないぞ!早くしてくれ!!」 バレットが急かすように怒鳴りたてる。 「うん。決意ついた!私飛ぶから!よーく見ててね!」 バレットの一喝で決心がついたのか、ティファが勢いよく列車から飛び降りた。 クラウドは安堵の表情を浮かべてバレットに一声かける。 「先に行くが、構わないな?」 「ああ!オレは最後まで残る!それがリーダーだ!心配すんな!」 「いった~い…」 「大丈夫か?」 強く尻餅をついてしまったティファにクラウドが声をかける。 「大丈夫!これくらいなんともないわ!」 (何ともないわけないだろう…ジェシーといいティファといい、強がりだな…) FF7 13
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FF12(ファイナルファンタジー12)の次の作品となる FF13(ファイナルファンタジー13)はPS3用に開発されているのかもしれません (PS3はSONYが2006年に発売を考えている 次世代PSの仮名称) 今現在PS3用に開発されているとされるゲームのリストが ps3forums.comにて紹介されています その中ほどに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 という部分があるのが確認できます (↑のリストは These are just a list of games possibly coming to PS3 from some known companies となっているので 全てがConfirmedされている訳ではありません) 戻る
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発売中 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ Piano Collections "FINAL FANTASY XIII" -ピアノ・コレクションズ ファイナルファンタジーXIII- http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/piano/ FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/drama2/ 2月28日 『ファイナルファンタジーXIII』が全世界で600万のセールスを記録 http //gs.inside-games.jp/news/286/28629.html 12月3日 “PlayStation Awards 2010”が発表! 『ファイナルファンタジーXIII』が“プラチナプライズ”を獲得 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036488.html 10月20日 体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 http //gs.inside-games.jp/news/253/25336.html 10月8日 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html 9月16日 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」,ファン待望のドラマCDが本日発売(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100915033/ 9月9日 4Gamer.net ― ついに来たXbox 360版「FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL」,初回特典などの詳細を改めてお届け(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908053/ 9月8日 Xbox360『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』の発売が決定! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 4Gamer.net ― 【速報】「Xbox 360 Media Briefing 2010」レポート:Xbox 360版「FINAL FANTASYXIII」が12月16日に4980円で発売&KINECTは11月20日に国内発売決定(FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) http //www.4gamer.net/games/119/G011986/20100908032/ 7月22日 Xbox 360版『ファイナルファンタジー13』が日本で発売準備中!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/xbox360ff13_jp.html 7月21日 スクエニ、RPG「FFXIII」のビフォア・エピソードを収録したドラマCD発売決定。「FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica α」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100721_382065.html 7月2日 『ピアノ・コレクション FFXIII』作曲家・浜渦さんのコメント公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/276/276355/ 6月10日 4Gamer.net ― 「FFXIII」サントラCDの楽曲を,浜渦正志氏が自らピアノアレンジ(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100609032/ 5月27日 『FFXIII』のアナログレコード企画第2弾が発売決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235581_1124.html 5月21日 『FFXIII』サントラ第2弾、そして退社の真相に迫る浜渦正志氏インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1235341_1124.html 4月23日 『FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack - PLUS -』の収録楽曲が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234485_1124.html 4月6日 『FF XIII』音楽CD第2弾が発売決定、海外版の追加BGMも収録 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/251/251907/ 3月19日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 3月15日 4Gamer.net ― [GDC 2010]シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは http //www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/ 4Gamer.net ― [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/ 3月11日 『ファイナルファンタジーXIII』出荷本数が全世界で500万本突破 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/244/244953/ 3月2日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 2月9日 『ファイナルファンタジーXIII』北米版のパッケージ裏にDLCの記述が http //gs.inside-games.jp/news/219/21921.html 2月8日 『ファイナルファンタジーXIII』「バトル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月29日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 1月27日 4Gamer.net ― 「FFXIII」,サントラ限定盤/通常盤が本日発売,キャンペーンも開始(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20100127019/ 1月26日 『FFXIII』サントラ明日27日発売! コンポーザーの浜渦正志氏にインタビュー http //dps.dengeki.com/ 1月15日 『ファイナルファンタジー XIII』の没パートはゲーム1本分! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html 1月14日 『ファイナルファンタジーXIII』「インターナショナル・トレーラー」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月29日 『ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック』浜渦正志の全曲コメント公開開始! http //www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fabula/ff13/ 12月24日 『FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-』本日発売! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_novel/ 12月23日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月21日 『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 12月20日 ソニー、「FF XIII」に最適なBRAVIAの画質設定を公開 -AV Watch http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091218_336919.html ~ PlayStation®Home サービス開始1周年 ~ 2009年12月17日(木)より「クリスマス イルミネーション」イベントの実施や「FINAL FANTASY XIII」のアイテム配信など、サービス、コンテンツの更なる拡充 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20091217_home_xmas.html 12月18日 『ファイナルファンタジーXIII』初日だけで100万本を販売 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230650_1124.html 12月17日 本日発売! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「200万本目指して成長していきたい!」――『FF XIII』発売イベントレポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/222/222050/ 『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された?SIGGRAPH ASIA 2009 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html ついに発売『FF XIII』初期出荷本数が180万本を突破/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17650 c_num=14 12月16日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ TOHOシネマズ限定の『FFXIII』3D映像が公開決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230564_1124.html 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230562_1407.html 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは―?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091216/ 12月15日 「ファイナルファンタジーXIII」に登場するメインキャラクターと召喚獣バトルの情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20405274,00.htm 12月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の臨時サポート対応について http //support.jp.square-enix.com/ 純白のPS3『FF XIII ライトニングエディション』ギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ps3_ff13_lightning.html 『ファイナルファンタジー XIII』イケメンギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_ikemen_gallery.html 日本の『FF13』のテレビCMが海外でも高評価!(動画あり) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_japan_cm.html 12月12日 『ファイナルファンタジーXIII』サントラのジャケットデザインを公開しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_music 12月11日 『FF XIII サントラCD』の公式サイト公開! 楽曲の試聴が可能 http //news.dengeki.com/elem/000/000/220/220447/ 【戦闘&成長編】『FF XIII』進化した「ATB」、“ロール”の強化とは?/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_01/ 【召喚獣 編】『FF XIII』車や要塞へ変化!“ドライビングモード”詳報/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091211_02/ 12月10日 『ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー』本日発売!! http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff/13_world/ 12月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 12月8日 『FFXIII』メンバーズサイト「製品・関連情報」にアルティマニア追加! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book 『ファイナルファンタジーXIII』のシドは歴代ナンバー1のイケメン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230272_1407.html あのエリクサーが遂に登場!「ファイナルファンタジーXIII エリクサー」12月8日発売! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39251.html 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXIII」発売日にSHIBUYA TSUTAYAで早朝カウントダウンイベントが開催(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091208016/ 12月7日 『FF13』:ヴァニラちゃんの召喚獣、「ヘカトンケイル」(写真ギャラリー) Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_vanille_cid_ss.html 12月5日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_02/ 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/ff13/091204_01/ 12月4日 『FF XIII』は50~60時間でクリアできるはず Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff13_50to60_hours.html 12月3日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」。装備品の改造、新フィールド、ミッションの情報ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_332953.html 11月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」「ノベル」「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ カレンダー壁紙12月分更新! 『ファイナルファンタジーXIII』が登場! 今月のカレンダー壁紙 | SQUARE ENIX MEMBERS http //member.square-enix.com/jp/download/calendar.php 11月28日 『ファイナルファンタジーXIII』の未知なる大地には巨大モンスターがウヨウヨ! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230056_1407.html 11月27日 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」、「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』 × Xbox360 × Twitterの景品はチョコボ! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_xbox360_twitter_chocobo.html 11月25日 『FINAL FANTASY XIII』「ファイナルトレーラー」を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 『FF XIII』サントラCDに先駆けて着うたの先行配信がスタート http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215420/ 11月24日 『FF13』「製品・関連情報」にノベライズ情報追加しました! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/#ff13_book3 11月21日 『ファイナルファンタジーXIII』「召喚獣」、「フィールド」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月20日 4Gamer.net ― ついに成長システムが明らかに。発売まで1か月を切った「ファイナルファンタジーXIII」の最新情報をお届け(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091119083/ 11月17日 米Xbox LIVEがTwitterを使った『FFXIII』キャンペーンを実施中 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/xbox360_ff13_twitter.html 11月14日 『ファイナルファンタジーXIII』の成長システムが判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229517_1407.html?ref=rss 11月13日 『FF XIII』主題歌シングル『君がいるから』が12月2日に発売 http //news.dengeki.com/elem/000/000/211/211921/ 『ファイナルファンタジーXIII』「ノベル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 11月12日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」,新たに2クラスの概要が公開に&「FF XIII」初回生産分にはFF XIVのゲーム内シークレットアイテムコードが同梱!(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20091112001/ 『ファイナルファンタジーXIII』と『XIV』が連動 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229462_1124.html 11月9日 『ファイナルファンタジーXIII』「フィールド」を公開! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 「FINAL FANTASY XIV(FF14)」のベータテスト参加権か、FF13に謎の「キャンペーンコード」が封入へ - GIGAZINE http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20091109_ff14/ 11月7日 「製品・関連情報」更新しました http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/product/ 11月6日 FF XIII、PS3だけで大丈夫? 「受注状況、悪くない」と和田社長 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/05/news102.html 『ファイナルファンタジー XIII』のサウンドトラックはCD5枚組! Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/_xiiicd5.html 11月5日 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」続報。ルシの刻印を持つキャラクター「ヲルバ=ユン・ファング」ほか - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091105_326510.html 11月4日 『FF XIII』召喚獣にファングの「バハムート」、サッズの「ブリュンヒルデ」が登場 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/11/ff13_bahamut.html スクエニ、「ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック」。PS3用「FFXIII」で使用される楽曲を完全収録したサントラCD - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326289.html 10月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」「召喚獣」「ノベル」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月25日 『ファイナルファンタジーXIII』6人目のパーティーメンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228787_1407.html 10月24日 『ファイナルファンタジーXIII』は強制インストールなし Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/10/ff13_install_free.html 10月22日 4Gamer.net ― あの万能回復薬がついに登場! サントリー「FINAL FANTASY XIII ELIXIR」を12月8日より発売,フィギュア付パッケージは12月22日(ファイナルファンタジーXIII) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20091022009/ 10月17日 『ファイナルファンタジーXIII』「スペシャル」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月9日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月6日 公式更新 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 10月2日 スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」。ルシの宿命と戦う少女、セラ・ファロン登場 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_319147.html 10月1日 「東京ゲームショウ2009」出典映像をメンバーズで公開! http //member.square-enix.com/jp/special/fabula/ff13/ 9月30日 『ファイナルファンタジーXIII』「キャラクター」、「バトル」、「召喚獣」を更新!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月28日 『ファイナルファンタジーXIII』TGS2009 トレーラー、PlayStation3本体同梱版の情報を公開!! 『ファイナルファンタジーXIII』「メッセージ」更新、「スペシャル」ページで小説を公開!! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ スクエニ、PS3「FINAL FANTASY XIII」 2人の敵キャラと召喚獣「オーディン」を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318037.html 9月26日 ゲームジジィでも『FF13』をちゃんとプレイできるのか挑戦 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16238 c_num=56 プロデューサー北瀬氏インタビュー http //www.youtube.com/watch?v=ilxbg2SdkEA 9月25日 『ファイナルファンタジーXIII』の物語の鍵を握る少女、セラ http //www.famitsu.com/game/coming/1227761_1407.html 9月24日 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_ff13/ スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品『「プレイステーション 3」 FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION』 希望小売価格:41,600円(税込) 2009年12月17日(木)より発売 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_ff13.html PS3で進化した究極のRPG登場!「ファイナルファンタジーXIII」プレイレポート(ライトニング編) http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924084/ オプティマの正体見たり!? TGSの「ファイナルファンタジーXIII」プレイアブルデモ[スノウ編] http //www.4gamer.net/games/050/G005070/20090924086/ 9月18日 『ファイナルファンタジーXIII』「レポート」、「スペシャル」、「スペック」を更新! http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ 9月13日 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rMVxxw8X5Q8 http //www.youtube.com/watch?v=YPVKPtclNq0 http //www.youtube.com/watch?v=mB-Pa7so8w0 http //www.youtube.com/watch?v=WGk_EHHBX0U http //www.youtube.com/watch?v=Tt42Gj6Asio 9月11日 『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開 http //www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html 9月10日 予約殺到、歴代ソフト過去最高に http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090910_ff13/ ポスター http //www.famitsu.com/blog/inakoshi/
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FF5 登場プレイヤー男性キャラクター バッツ ガラフ 状態異常 ミニマム 分類 大きさ変化 身体が小さくなり小人になってしまった状態。 ステータスが大幅に下がり、大抵一撃で倒されてしまう。 この状態で戦闘不能になると漫画的表現でペラペラになったような倒れ方をする。 FFシリーズでは暫く休暇状態となってしまう。 これ以降11になるまで出番が無かった…何故だ。orz トード 分類 変身(カエル) カエルになっている状態。 ステータスが大幅に下がり、ミニマムと違い魔法も使えなくなる。 ある後半のボスが全員をカエルにしてくるといった強烈な攻撃方法を持っている。 ただし、その頃にはガラフが離脱しているのが難点。orz 永続カエルも5が最後の出番となる。 某大型動画サイトでは全員カエル状態でボスを倒していくというプレイがアップされている。 |石化|分類 石化| #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF5SK1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF5ODSK1.png) 身体が石になって動けない状態。 勿論全員石化すると全滅する。 FF5では召還獣の捕獲のためあるボスを相手にするとき良く石化される |老化|分類 年齢変化| #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF5OL.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF5ODOL.png) 徐々に老化している状態。 時間経過とともにレベルがどんどん下がってしまう、見た目的には白髪になる。 呪文としてはオールドがあるが、敵からの攻撃でオールドはあまり見かけない。 むしろ序盤の終わりのボスで良く老化させられる。 |ゾンビ化|分類 ???| #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF5ZN.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FF5ODZN.png) とりあえず追加。
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さあ、事が大きくなる前に引き上げるぞ!ランデブー地点は八番街ステーション! 各自単独行動だ!みんな必ず戻って来いよ!」 「お、おい!ちょっと…」 ふと我に返ったクラウドが漏らす。 「報酬はアジトに無事帰れたらだ!」 各自が目的地へとバラバラに散り始めた。 駅へ向かおうと歩き始めた途端、突然一人の女性が声をかけてきた。 「ねぇ、何があったの?あなた知ってる?」 一瞬、何と答えようか迷ったがふと女性が持っている花に視線がいった。 「花か、珍しいな」 「あ、気に入ってくれた?1ギルなんだけど、どう?」 どうしようかと考えたが、珍しいので買うことに決めた。 「嬉しい。ありがとう!」 クラウドは照れたのか少し頬をぽりぽりかいたが、早々にここを立ち去ろうとした。 「アンタ…気をつけるんだ」 その女性はえっ?と不思議そうな表情を浮かべたがクラウドは立ち去ってしまった。 (何だろう、あの人とはまた会える気がする…) 足を速め、急ぎ駅へと向かう。駅が見えて初めてきたとき突然声をかけられた。 「おい!そこの男!止まれ!」 チィっと舌打するクラウド。こんなにも早く兵士に見つかるとは。 「悪いが…お前らに付き合ってる暇はないんでね!」 走り出すクラウド。後方では兵士達が叫んでいるが耳には入らない。 だが、兵士は次々と集まり、クラウドは追い詰められてしまった。 ふと後方を見るクラウド。追い詰められたクラウドの場所は橋の上で下には線路が走っていた。 遠方に列車が見えた。兵士達が何かしゃべっているがクラウドには聞こえていない。 「いまだ!捕らえろ!」 兵士達が一斉にクラウドを抑えにかかったが、クラウドは後方へとジャンプし、橋から落下した。 そう…走ってくる列車へと飛び乗ったのだ。 過ぎ去ってゆく街並みを眺めつつ、ふぅと溜息を漏らす。 「傭兵も楽じゃないな…」 FF7 5
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「よし!何とか無事だったようだな」 バレットが周りを見回して安心する。 「ん~と…ここは四番街プレートだな。伍番魔光炉まではまだ遠いな… ビッグス、ウェッジ、ジェシーの三人は先行して準備をしてるはずだ!俺たちも行くぞ!」 薄暗いトンネルの中を北上する。緊迫した雰囲気だ。 無言のまま突き進んでゆく。しばらくするとセンサーらしき光の帯が視界に入ってきた。 「これは…警戒センサーだな。これ以上先には進めないようだ」 クラウドがどうしようかと考え込んでいると、ティファがふと横にある小さなダクトを見つけた。 「ダクトがあるわ。ここからなら何とか行けるんじゃないかしら?」 「こんなせまっちぃ所に入るのか…チッ仕方ねぇな」 一同は嫌々ながらダクトへと足を踏み入れた。 「ほんとプレート下部っていうのはややこしい迷路のようね」 ティファが愚痴をたれる。彼女はまだあまりこのような場所は慣れていないのだろう。 「仕方ないさ、そのうち慣れてくる…。最も慣れたくなんてないんだがな」 構造は壱番魔光炉内部のそれと似ている。スクラップ工場のような場所を進んでゆく。 「遅かったじゃない、心配したわ」 「三人とも無事だったようだな」 「なんとか大丈夫だったみたいすね!」 ジェシー達と合流したクラウド一行。 「さて、この先が伍番魔光炉よ。この前みたいにドジは踏めないわ 私達はまた脱出経路の確保をしておくから、三人とも気をつけてね」 「おう!失敗は許されねぇ…!クラウド!ティファ!いくぞ!」 細長い通風口の内部を滑り降りてゆく。辿り着いた先は伍番魔光炉。 「よし、急いで済ませよう。爆弾は俺が取り付ける」 率先してクラウドが爆弾を取り付けようとしたその時だった…。 FF7 14
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概要 発生日:2024年9月17日 PS5のシステムアップデート後から、FF16にグラフィックを中心にした不具合が多発。 FINAL FANTASY XVI @FF16_JP 《お知らせ》 PlayStation®5版 FF16 について 先日リリースされたPlayStation®5のシステムアップデート以降、PlayStation®5版ファイナルファンタジーXVIにおいてクラッシュやグラフィックスに関連する不具合が報告されております。 現在、SIE様と共に状況を確認中です。 ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。続報をお待ちください。 https //x.com/FF16_JP/status/1835927857929072938 解説 画面の表示が崩れる、七色に発光するといった現象が確認されている。 家庭用ゲームのシステムアップデートによってゲームソフトに不具合が発生する例は多くなく、これは珍しいケースと言える。 「バグが少ない」がウリとされるFF16だが、その評判を覆す失策であると言えるだろう。 また、この不具合を受けてコンプリートエディションの発売日が変更となった。 FINAL FANTASY XVI @FF16_JP 《お知らせ》 PlayStation®5版 FF16 コンプリートエディションについて PlayStation®5のシステムアップデート以降、PlayStation®5版ファイナルファンタジーXVIにおいて不具合が発生している状況を鑑みて、9/18(水)を予定していたコンプリートエディションの発売日を変更いたします。 変更後の発売日につきましては、後日、本アカウントにて告知いたします。 ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。 午後9 00 · 2024年9月17日 https //x.com/FF16_JP/status/1836012412442755096 コンプリートエディションの発売日は9月18日であり、発売3時間前の発売延期発表となる。 余談 吉田P/Dは、熱狂的な支持者の間では「納期の鬼」と言われている。(これは作品ではなく吉田直樹という個人のファンであり、特異なケースと言える) しかし、FF14の拡張ディスク「暁月のフィナーレ」でも発売を延期しており、FF16コンプリートエディションは吉田P/Dが責任者を務める作品では二度目の発売延期となった。 FF14では公称したパッチ間隔が守られたことがほとんどない。 例えば新生エオルゼア(Patch2.x)期間のパッチ間隔は2.5ヶ月と発表されていたが、これは一度も守られていない。(詳細は【こちら】を参照) 「納期の鬼」との呼称がどういったエピソードから発生したのかは不明となっている。
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まるでスクラップ工場のような場所へと足を運んでゆく一行。 入り口のエレベータに辿り着くとバレットが重い口を開いた。 「おい、お前魔光炉は初めてじゃないんだよな?」 「ああ、元ソルジャーだったからな。」 バレットが怒りと、そして悲しそうな声でつぶやき始めた。 「この星はよ、魔光エネルギーによって満ちてるんだ。それはお前もわかるよな。 ここの住民はみなこの魔光エネルギーを使って日々を暮らしている。 でもよ、誰もこの魔光エネルギーの本質を知らねえんだ。神羅って会社はよ…」 「悪いが、先を急ごう」 話を断ち切られてしまったバレットはチッと舌打をしながらもエレベーターのスイッチを押した。 魔光炉の内部に侵入したクラウド一行は順調に歩を進める。パイプの上を伝っていき 高低差激しい梯子など危険な箇所をものともせずに進んでゆく。 「私とビッグスはここで脱出時の経路を確保しておくわね。クラウド、気をつけてね」 こくりと頷くクラウド。 「ほんとに無愛想なんだから…」 思わずため息がでるジェシー。 「さて、ここが魔光炉の核となる部分だな。ここを壊せばいいわけだ」 「ああそうだ。クラウドさんよ、この爆弾をセットしてくれ」 「あんたがやればいいんじゃないのか?」 思わず疑うクラウド。バレットが即座に言い返す。 「お前さんが変なマネしないようにオレはここで見張らせてもらう」 多少ムッとした表情を見せるクラウド。だがすぐさま爆弾のセットに取り掛かる。 途端、頭に激痛が走る。 『目を覚ませ!これはただの発電所なんかじゃない!』 うっと意識が揺らぐクラウド。思わず頭を抱えしゃがみこんでしまう。 (なんだ…?お前は誰だ?なぜオレの意識に…) クラウドを不思議そうに見つめるバレット。 「う…。いや、何でもない。気にしないでくれ………よし、セット完了だ」 刹那、クラウドが後ろに後退した。 「…来る!!」 FF7 3